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Brettspiel, Akt III

Heute ist's soweit. Tag X. Abgabe und Präsentation des Brettspiels... Endlich... :)

Seht her, dies ist Hunger - DAS Brettspiel für zwei Urban Farming Gangs die versuchen, sich gegenseitig auszuhungern...




Am Morgen stellen alle ihre Spiele vor. Spannend, dass viele auf sehr ähnliche Erkentnisse gekommen sind, was Anordnung von Feldern und Mechaniken angeht.

 

Am Nachmittag werden dann die 9 Brettspiele auf Herz und Holz geprüft und "geplaytestet".

"Hunger" (Zwei Urban Farming Gangs gegeneinander)
Als Erster das Ziel erreichen. Selbstverständlich mit Hindernissen.

Heroe's Twist - Ein Erzählgame in 3 Akten
(Jeder will sein Ende durchbringen)
Zombiehasen gegen Jäger...

links: Arktisexpedition, rechts Ziel erreichen
mit Hindernissteinen

Später geht's weiter an der ETH  - Input über Playtesting (Wie passend =)), Artificial Intelligence (Wohin geht der Mob...?) und Sound von Spielen.

Beim Quiz "Zu welchem Game gehört der Sound?" erkenne ich immerhin Tetris, Super Mario,  Zelda, Portal und WOW =) Den Soundtrack von Halo3 und GTA IV möchte ich mir dann noch etwas genauer anhören...

Sooooo Levelup. Du hast dein erstes Brettspiel erstellt =)



Wochenend und Sonnenschein...

Ähm jawoll. Das Wochenende besteht darin, ein Brettspiel zu produzieren.
Manchmal ist Sonntagsverkauf schon etwas tolles =) Drucken, kleben, lasern, lackieren, ...
Schlaf ist eh überbewertet.



Brettspieltag


Ich hab ja schon mal erwähnt, dass es nicht gaaaaanz so einfach ist, ein Brettspiel zu entwickeln...
Und da wir in zwei Wochen ein fixfertiges Bretspiel entwickelt haben sollten, widmen wir uns heute dem Ding.

Wir entwerfen Spielbretter, schrauben an den Regeln, spielen unzählige Male gegeneinander, schrauben wieder an den Regeln, lassen Dinge weg, bauen sie wieder ein uuuuund so weiter..

 

 Mitagessen gibt'sdann an der Sonne..


Um im Bunker dann Opfer unser Spiel testen zu lassen.


Wir sind ziemlich beruihigt, dass unser Opfer (Hoi Philo :-)) Spass daran hatte und das Konzept auch stimmig fand.. machen wir uns nun also an die grafische Umsetzung... =)

Den Abend geniesse ich auf dem Balkon... bei einem leckeren Stück Fleisch vom Grill... und herrlichre Aussicht. *schwelg*



Gobo und bQm

Dienstag, 14.04.2015

Bin iiich froh ist heute morgen Schulfrei. Am Sechseläuten wirds ja immer etwas später, nicht wahr...

Jedenfalls genoss ich den Mittag mit einer Kollegin an der Sonne. Unbezahlbar! Dann geht's an die ETH, wo uns ein Spieleentwickler von Studio Gobo ein Einblick in seine Arbeit gibt.


Dann nochmals etwas die Sonne geniessen - im bQm, bevors dann weiter an die Arbeit geht. Hier sprechen wir über ein paar Games und schauen uns Diegos Fortschritte des Brettspiels noch etwas an.


Von Kokosnüssen und vom Verhungern

Heute geht's weiter mit der Brettspielentwicklung - inzwischen sind wir bei einem Game, bei dem das Ziel ist, dass der Gegner verhungert. Ja, makaber und bööööse. Es fehlt noch etwas am Balancing und an der Abwechslung aber kommt vermutlich nicht schlecht. Hoffentlich. 


Am Nachmittag befassen wir uns mit MDA einer Methode zur Analyse und Entwicklung von Games in den Bereichen Mechanik, Dynamik und Aesthetik.Dabei lernen wir so tolle neue Wörter wie Ilinx, Agon, Alea und Mimikri was ich dann alles nochmals in Ruhe anschauen möchte.


Und schliesslich spielen wir noch Crazy Coconuts, bei dem man Kokosnüsse mittels eines Affen in Becher werfen muss. Und nein. Natürlich führen wir uns nicht auf wie kleine Kinder und spielen das völlig nüchtern und analysierend... (Jeder Kindergarten wäre bräver gewesen.) - und nein, es ist kein Trinkspiel...

WEEEHAAAAAA
Ohja, studieren macht Spass! :-D (Ausser das ich bis Morgen noch eine Disposition schreiben sollte und so... *gwäääääh*)

Games, Games, Games


Ihr möchtet mal wieder ein cooles Adventure spielen? Ich bin momentan grad an The book of unwritten Tales 2 - meega witzig und hammerschön gemacht. Man wird nur ein bisschen süchtig. *hust*.

Nach einer kurzen Nacht beschäftigen wir uns heute Morgen mit dem Erfinden eines Brettspiels. Jaja. total easy, machen wir ein Piratengame. Oder Portal als Brettspiel. Oder passen das chinesische Schach etwas an. Oder machen etwas mit vielen Würfeln. Oder Farb-Wegen. Oder etwas, das Strategie mit Geschicklichkeit verbindet. Mit Figuren. Und Karten. Und Würfeln. Und DWAAAAAAH!

Chinesisches Schach
Ehm ja. das mit dem easy nehm ich zurück. Etwas Neues zu erfinden ist extreeem schwierig. Denn Regeln zu definieren, die konsistent sind und ein Spiel das trotz Regeln noch Spass macht....uff. Irgendwann wird's extrem frustrierend. Aber wir arbeiten dran.

Prototyping

Am Nachmittag reisen wir etwas in der Zeit zurück. Wir schauen Filmsequenzen an aus "The Zero Theorem" an - den muss ich mir dann unbedingt mal noch in voller Länge antun. Wie jede Menge andere Filme, die nach der Lektion auf der Watchlist stehen.

Dann analysieren wir das erste (bzw. zweite) Computerspiel überhaupt. Tennis for Two. Ein Tennisspiel, bei dem man den Gegner nicht sieht. Man kann den Winkel des Schlags einstellen und drückt einen Button, wenn man schlagen möchte.


Am Nachmittag widmen wir uns der Analyse unserer ETH-Games, wobei unser Partygame schon ziemliche Fortschritte gemacht hat - da zeig' ich aber ein anderesmal noch mehr... =)

Am Abend bleibe ich gedanklich beim Brettspiel (während einer Musik-Probe) und gönne mir dann leicht frustriert im Burger Kind Chicken fries. Und ja, ich liess mich definitiv durch die Packung verleiten. xD