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Olé

12.03.2015

Sooo. Was werden wir wohl heute machen? Den Weltfrieden in 2 Minuten organisieren?
Nein, neeeein, so schlimm dann schon nicht. Aber dafür das fertige Masterprodukt morgen ausstellen (So wie richtig…). Jap. Das fertige Artefakt. 

„Wie ihr wisst gar noch nicht, was ihr machen wollt? Dann findet es heraus?! Ah, die, die morgen nicht da sind müssen halt heute schon fertig werden und dann dafür sorgen, dass jemand es für einem ausstellt….“

Vor meinem geistigen Auge sehe ich mich heute Abend im Car nach Spanien sitzen und weiss, dass noch packen sollte. Ich entscheide mich also dafür, einen Gametrailer zu machen, damit meine Kollegen einen möglichst geringen Zusatzaufwand haben und einfach ein Device irgendwo hinlegen können. Mit meinen beschränkten Video-schneid-Kenntnissen bastel ich also was hin, flitze nach Hause, schmeisse allen möglichen Krimskrams in den Car und bin nun auf dem Weg nach Spanien.

Olé.





#notinyourmouth


 11.03.2015

Heutiges Thema: Communities und Konferenzen.
Nun sind wir also beim Networking angelangt, bei Präsentationen, bei Papers und was sie einem bringen.

Kennt ihr SCIgen? Gebt mal euren Namen da ein und staunt, wie schnell ihr ein total wissenschaftliches Paper hinkriegt :-D

Soweit so gut. Wir kennen das ja schon mit den unmöglichen Tasks und erwarten unseren heutigen.
Es ist nun 10.30, um 13.45 beginnt eine Konferenz / Tagung zum Thema

"Design happens in your Hands, not in your mouth."

Um 16.00 gehen wir dann ins Mehrspur was trinken.
Ah, die Tagung ist natürlich noch nicht organisiert, das macht ihr jetzt.
Es braucht einen Leiter, Referenten, Workshops, eine Poster-Session, eine Podiumsdiskussion, natürlich noch die ganze Dokumentation darüber, Logos und und und.

LOS. (Oh, sie ist übrigens auf englisch...)

Ich schliesse mich der Poster-Gruppe an und bin überrascht, wie sich meine ursprüngliche Idee in der Gruppe durchsetzt, ohne dass ich gross darauf herumreite oder bewusst dahin steuere. Als die Gruppe etwas ratlos vor drei grossen Zetteln steht, übernehme ich dann doch etwas die Alpharolle, obwohl ich das eigentlich nicht unbedingt wollte. Janu. Schlussendlich waren jedenfalls alle glücklich mit dem Resultat =)

Es entstanden 3 Interaktive Plakate: Eines, bei dem man Sätze vervollständigen musse, eines bei dem man eine Assoziation zeichnen musste und eines, bei dem man abstimmen konnte. Ziel war es, für die eigene Masterarbeit Ideen und Antworten zu erhalten.




Nun gut, lasst uns die Konferenz beginnen.


Eröffnet wird die Konferenz durch die Opening Keynote. Darin erfahrern wir von unserem indischen Austauschschüler etwas über Jugaad – die indische Art, Probleme zu lösen. =)


Die weiteren Referenten erzählen uns etwas über Networking, Testing, Paper-Prototyping und Diagrammgestaltung.
Anschliessend geht’s weiter mit einem Workshop. Ich entscheide mich für „Fear“, der aber alles andere als Angst macht. Wir bestreiten kleine Wettkämpfe, wie zum Beispiel, wer dem Anderen zuerst einen Schuh klaut. ^^

Zum Schluss gibt’s noch ein Podiumsdiskussion und eine inspirierende Closing Keynote.
Alles in Allem war‘s eine sehr gelungene Konferenz – sogar eine der Besten. Und das obwohl sie in so kurzer Zeit organisiert wurde. Dann wäre Zeit für den Abstecher ins Mehrspur, den ich aber auslasse und stattdessen ziemlich erschöpft an unser Game Meeting gehe.

Aufgrund Apfel-Problemen bleibt es dann aber bei der Installation und Einrichtung des Versionierungstools, anstelle eines Prototypen.
Dafür spielen wir noch ein wenig Tilt Pack, ein cooles Mehrplayer-game, dass die Ideengrundlagefür unser Spiel ist.




Levelup... mindestens 3 Level...!

Einen Pause-Button bitte!

10.03.2015

08.45: Pretuvaltablette nummer eins. Ich fühle mich wie vom Traktor überfahren. Aber hey, der Tag wird wohl nicht so streng werden... Im Kuschelzimmer hats zumindest schonmal mehr Tische.


Wir diskutieren darüber, was ein gutes Projektthema wäre und was in eine, was in eine Projektdisposition gehört. Dann besprechen wir anhand zweier Beispiele wie das Masterprojekt so ablaufen könnte. Puuuuh, das wird noch viel Arbeit....

Bei der Diskussion über Methoden hat mich vor allem "Bodystorming" fasziniert. Nein, nicht weil sich mein Körper nach Pretuvaltablette nummer zwei ebenfalls gestürmt fühlt, sondern weils darum geht, dass man so tut als wäre alles schon fertig. Will man zum Beispiel ein Café eröffnen geht man an den Ort wo es sein wird und tut so, als würde man schon dort Arbeiten, Kunden bedienen, Kaffee machen etc. Hammer Methode, um etwas nicht nur theoretisch zu überlegen, sondern zu wissen, was es alles braucht.

Zmittag: Gschnätzlets mit Rösti

Am Nachmittag dann wieder eine entspannte Erklärung, was Experimente sind und dann die Ernüchterung: Ihr habt eine Stunde Zeit euch drei Experimente zu überlegen, diese durchzuführen und dies zu Dokumentieren. GO!

Noch völlig schockiert müssen wir Game Designer schon früher los. It's ETH Time. Keine Ahnung, wie wir das mit den Experimenten noch hinkriegen sollen.

Nach Pretuvaltablette Nummer drei erhalten wir eine Maya-Gehirnwäsche (3D-Software).
Stellt euch ein Youtube-Tutorial vor zu den Themen Modelling, Rigging, Animation und Exportieren.


Genau. Ein solches Tutorial dauert normalerweise 5 Stunden. Nun drückt ihr die Vorspulen-Taste zwei mal (5-fache Geschwindigkeit) und wisst, wie die Einführung abgelaufen ist. Da bei uns die Pause oder Rückspultaste fehlte, schauten wir drein wie Velos im See und bekamen etwa genau soviel davon mit. Die darauffolgende Unity-Einheit war genauso.
"Klickt da, da, da und da, dann hier und dort, hängt hier das Skript an und tadaaaaaaaaa - die Spielfigur bewegt sich nun beim Klick auf den Button hier."

Verstanden? Super. Ich auch nicht.

Während den Pausen spielen wir unsere Game-Idee (4-Player-Game, alle müssen Umweltkatastrophen überleben) mit selber gebastelten Play-Doh-Figuren durch. Das wird Hammer! =)




Die nächste Pretuvaltablette werfe ich mir ein, damit ich die anstehende Registerprobe einer Band halbwegs anständig leiten kann. Zurück zuhause dann noch "rasch" die "Experimente" durchführen (Christof, wi gern gern hesch Steaks? Und wi gern häsch Vegi-Wraps? Ok, danke  XD)

Aber as Ergebnis ist gar nicht so schlecht geworden.



Völlig erschöpft falle ich ins Bett und hoffe, der morgige Tag wird etwas relaxter...

Be creative! NOW!

09.03.2015

Heute werden wir so an der Schule begrüsst:


Hier wird man ständig mit Fragen nach dem Wer, Wie, Was, Warum zugeschüttet. Warum also nicht auch mal nach der Frage fragen? Hat was ironisches. ^^

Wir kuscheln uns dann in das total gemütliche Zimmer mit ausreichend Tischen (/ironie aus) und starten in die "Forschungswoche".


In dieser Woche soll unsere ganze Masterzeit im Schnelldruchlauf durchgespielt werden. So können wir uns schon etwas fokussieren und wissen zum Beispiel, welche Probleme uns begegnen können.
Kurz vor der Mittagspause dann der erste Task: Baut bis zum Mittag einen 3D-Prototyp eures Projekts, der den Kontext, die Forschungsfrage, die Vorgehensweise und das Ergebnis aufzeigt.

Öhm. okay? 3D-Prototyp? Jetzt? In 40 Minuten? Whaaat? Womit? öhm.... ja dann...
Ich schnapp mir also ne Schere und zerfetze eine Zeitung... Und beneide alle, die in der kurzen Zeit schon super-fancy-Styropor-Modelle hinzaubern...

Mittagspauseeee - und das heutige Menu:
Nasi Goreng mit Poulet und Cashewnüssen

 Dann noch husch auf die Dachterasse, Sonne tanken *yaaaaay* :-D


Am Nachmittag diskutieren wir einen Text über Heuristiken und über Banker und Drogenjunkies... Wobei ich eher der Sonne draussen nachtrauere und mich zwingen muss, aufzupassen. Schliesslich dürfen wir uns noch kurz dem Schlussspurt unserer Prototypen widmen und ein Dokument dazu abgeben.

Also gut. Von mir aus... Wenns unbedingt sein muss...ein Foto:

Am Abend gibt's dann wieder was auf die Ohren zu Unity. Der Player kann im Game nun Coins sammeln, einen Score erzielen uuund piu-piu-piuuuu - schiessen. Okay, die Munition ist momentan fast so gross wie der Player selbst - aber hey - ist doch cool oder?!

Das runde gelbe sind Coins, das graue ist die Munition =)