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Ludicious und GGJ16

Obwohl die Gameindustrie in der Schweiz noch nicht sooo gross ist, gibt's schon ein paar ziemliche coole Events. So zum Beispiel das Ludicious - und das kann nur extrem toll sein, schliesslich wurde da unser Spiel Evolution Party ausgestellt :-D

 

Ok, da waren natürlich auch noch wirklich, wirklich, wirklich sehenswerte Sachen. Zum Beispiel war John Romero da.

(Der Entwickler von Wolfenstein, Doom und Quake, falls der Name jemandem nichts sagt ;-))


Auch sonst waren sehr tolle Speaker da - ein Besuch lohnt sich definitiv!


Ein weiterer toller Game Event ist der Global Game Jam. Da treffen sich Game Designer der ganzen Welt zur gleichen Zeit (an verschiedenen Orten), erhalten ein Thema, bilden Gruppen und haben 48 Stunden Zeit ein Spiel zum Thema zu entwickeln.

Das diesjährige Thema war "Rituals".

In unserem Game, einem 4-Player-Escape the Room, muss man innerhalb einer Stunde aus seinem Raum entfliehen, um nicht bei einem Ritual brutal geopfert zu werden. Netterweise hilft man auch noch seinen Kollegen, die ebenfalls in je einem Raum eingesperrt sind (und es ohne Hilfe auch nicht schaffen werden... ;-))



GameZ & RuleZ 2.-4.10.

Hier ein kleiner Überblick, was am GameZ & RuleZ Festival / Konferenz so abging =)

Die Konferenz hatte den Fokus Spielmechaniken.

Es gab viiiele sehr spannende Talks und ich kann unmöglich, alles hier aufschreiben.

Drum - Pixx!

Carlo Fabricatore über die Intention von Gamern, überaupt zu spielen..
Zudem erklärt er die Zusammenhänge vom Schiebepuzzle,
dem Rubik's Cube und dem Film "Cube". -> Add a dimension...
Der Macher des Farming Simulators zeigte auf,
wo der Fokus des Spielers  im Verlauf des Spieles liegt.
Wichtigstes Learning: Mach das Spiel für die Spieler, nicht für dich.
Bling-Bling finden die User cool...

Was sind Elemente der intuitiven und expliziten
Benutzerführung in Adventures? (Kobold Games). Mit
Licht, Kontrasten, Bewegung und Überraschung lässt sich
viel machen.

Game Designer als Hexer und Ersteller des Magic Circles... =)
In diesen Kreisen (Magic Circle) am Boden gelten
die angeschriebenen Regeln!

Feist - Alle Regeln gelten für alle. Gegner können sich
gegenseitig ebenfalls Schaden zufügen.

Autsch... zum Glück nicht verloren. Jesper Juul über
"The Art of Failure in Games"

Quest-Designer von Witcher III. Hier war spannend, wie
komplex dieses Spiel eigentlich ist. Seitenquests können
Hauptquests beinflussen, jeder(!) NPC hat ein eigenes Leben
mit komplettem Tagesablauf uuund so weiter... Jede
Entscheidung des Spielers hat Konsequenzen, manchmal aber
erst 5 Spielstunden später...
Im Game Lumino City wurde die ganze Spielumgebung
von Hand zusammenebaut und dann an einem Tag abgefilmt.
3 Jahre Entwicklungszeit...
Es gab noch Vorträge über Virtual Reality, Cloud Chasers (Game zum Thema Flüchtlinge), Design Patterns in Games, uuund so weiter.

Mehr Infos, sowie den Gametrailer zu Schweizer Games gibt's hier:
www.gamezfestival.ch

Züspa, Suisse-Toy und animierte Wunderwelten

Und wiedermal ein Update. Langsam sollte ich mich um ein Sportprogramm kümmern, da ich mich nur noch an Orten mit viiel und gutem Essen aufhalte ;-) Ich trau mich schon gar nicht mehr auf die Waage.

Jedenfalls war ich am Food-Festival in Opfikon, wo es Essen aus viielen Ländern zu probieren gab. So zum Beispiel Momos aus Tibet (Mit Hackfleisch gefüllte Teigtaschen) Mhhh! Oder Lammröllchen und Vada mit Chutney aus Sri Lanka... 

"Die Vada bestehen im Wesentlichen aus Linsen, Kichererbsen, Kartoffeln oder Urdbohnen sowie Zwiebeln und anderen geschmacksgebenden Zutaten. Die Masse wird in Donut-Form oder als kleiner Fladen geformt und dann frittiert." (Wikipedia)

In der Schule gings eher wieder theoretisch zu und her (Wie werte ich Daten aus) - Das gibt Hunger.  Drum gings bereits am Montag Abend an die Züspa.
Betty Bossi zeigte, wie man Orangenravioli mit Hüttenkäse und niedergegartes Entrecôte mit Oliventapenade macht... Echt lecker! Ich sollte mehr kochen..


Am Dienstag war die grosse Anfangs-Semesterpräsentation unserer Masterarbeit. Stolz erzählten wir vom Zambogame. Leider hat der Fortschritt des Mastergames darunter etwas gelitten. Hier müssen endlich Ergebnisse her! Aber grundsätzlich war ich zufrieden, was ich im Zwischensemester alles erreicht habe.


Am Mittwoch morgen war ich in Bern an der Suisse-Toy (Grösste Spielwarenmesse der Schweiz).
Diese teilte sich in vier Bereiche auf: E-Games (Games), Creaktiv (Basteln), FamExpo (Alles für's Baby) und Suisse Toy (Spielzeug).

Begrüssung von Mario und Luigi! =)

Nintendo-Stand mit Mariokart und Super Mario Maker
Die Sachen erinnern etwas an die Jumbo-Bastelabteilung.
Nicht sooo spektakulär...


Hübsche Puppenhäuser

Yaaaay ein Gumpi-Schloss. Schade, dass ich zu alt bin. ;-(

Märklin-Stand =) Echt cool!
Spiele wohin das Auge reicht...
Obwohl ich nur1.5 Stunden Zeit hatte reichte es gut für die Messe. Ich bin aber sicher, mit Familie kann man dort mehrere Stunden verbringen... Es ist wirklich für Jeden etwas dabei.

Am Nachmittag besuchten wir die Ausstellung "Animierte Wunderwelten" im Museum der ZHDK.

Die Fläche besteht aus Wasser. Die Bällchen kann man
rumwerfen und die Animationen reagieren darauf.


Male eine Zeichnung aus und die Farben werden direkt auf
ein 3D Modell projiziert. Krass!


Irgendwie hat das was von nem Tourist wenn man von Austellung zu Museum, zu Messe rennt oder?Aber wenigstens kann man das im weitesten Sinn als Sport bezeichen... Oder?! =)

#notinyourmouth


 11.03.2015

Heutiges Thema: Communities und Konferenzen.
Nun sind wir also beim Networking angelangt, bei Präsentationen, bei Papers und was sie einem bringen.

Kennt ihr SCIgen? Gebt mal euren Namen da ein und staunt, wie schnell ihr ein total wissenschaftliches Paper hinkriegt :-D

Soweit so gut. Wir kennen das ja schon mit den unmöglichen Tasks und erwarten unseren heutigen.
Es ist nun 10.30, um 13.45 beginnt eine Konferenz / Tagung zum Thema

"Design happens in your Hands, not in your mouth."

Um 16.00 gehen wir dann ins Mehrspur was trinken.
Ah, die Tagung ist natürlich noch nicht organisiert, das macht ihr jetzt.
Es braucht einen Leiter, Referenten, Workshops, eine Poster-Session, eine Podiumsdiskussion, natürlich noch die ganze Dokumentation darüber, Logos und und und.

LOS. (Oh, sie ist übrigens auf englisch...)

Ich schliesse mich der Poster-Gruppe an und bin überrascht, wie sich meine ursprüngliche Idee in der Gruppe durchsetzt, ohne dass ich gross darauf herumreite oder bewusst dahin steuere. Als die Gruppe etwas ratlos vor drei grossen Zetteln steht, übernehme ich dann doch etwas die Alpharolle, obwohl ich das eigentlich nicht unbedingt wollte. Janu. Schlussendlich waren jedenfalls alle glücklich mit dem Resultat =)

Es entstanden 3 Interaktive Plakate: Eines, bei dem man Sätze vervollständigen musse, eines bei dem man eine Assoziation zeichnen musste und eines, bei dem man abstimmen konnte. Ziel war es, für die eigene Masterarbeit Ideen und Antworten zu erhalten.




Nun gut, lasst uns die Konferenz beginnen.


Eröffnet wird die Konferenz durch die Opening Keynote. Darin erfahrern wir von unserem indischen Austauschschüler etwas über Jugaad – die indische Art, Probleme zu lösen. =)


Die weiteren Referenten erzählen uns etwas über Networking, Testing, Paper-Prototyping und Diagrammgestaltung.
Anschliessend geht’s weiter mit einem Workshop. Ich entscheide mich für „Fear“, der aber alles andere als Angst macht. Wir bestreiten kleine Wettkämpfe, wie zum Beispiel, wer dem Anderen zuerst einen Schuh klaut. ^^

Zum Schluss gibt’s noch ein Podiumsdiskussion und eine inspirierende Closing Keynote.
Alles in Allem war‘s eine sehr gelungene Konferenz – sogar eine der Besten. Und das obwohl sie in so kurzer Zeit organisiert wurde. Dann wäre Zeit für den Abstecher ins Mehrspur, den ich aber auslasse und stattdessen ziemlich erschöpft an unser Game Meeting gehe.

Aufgrund Apfel-Problemen bleibt es dann aber bei der Installation und Einrichtung des Versionierungstools, anstelle eines Prototypen.
Dafür spielen wir noch ein wenig Tilt Pack, ein cooles Mehrplayer-game, dass die Ideengrundlagefür unser Spiel ist.




Levelup... mindestens 3 Level...!