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Wochenendbastelei

Inspiriert durch die vielen Cosplayer an der Fantasy Basel kann man ja am Wochenende probieren, ob man wohl auch so ein Schwertchen hinbekommen würde... 


Und natürlich darf gute Musik auch nicht fehlen... Mnozil Brass in der Tonhalle. Seeeehr goil!!


Vorträge, Vorträge, Vorträge

Uiuiui, lange her seit dem letzten Post...
Meine Leserschaft (*wink*)  hat mich ja dezent aufgefordert, wiedermal News zu posten...


Nun denn...
In der Woche vom 11.5. passierte folgendes:

Montag:
Vorträge, Vorträge, Vorträge. Am Morgen gibt's einen Input über Schlagwortsuche, am Nachmittag präsentierten wir verschiedene Methoden für Designer. Ich erzähle etwas zu visuellem Feedback: Du stellst deine Kunst ins Netz und erhälst von der Community Bilder statt Text als Feedback. Für mich wär's nix, aber joaaa, wem's hilft...;-) 
Am Abend im Unitykurs lernen wir die Grundlagen zum Erstellen eines 2D Adventures... =)

Wird bestimmt ein Bestseller :-)

Dienstag:
Wiederum Vorträge - diesmal über Interactive Storytelling. Jeder von uns stellt eine Analyse eines Games vor mit Fokus auf narrative Inszenierung (Wer ist der Erzähler? Gibt's interaktive Dialoge? Kann man die Story beeinflussen? etc.) 

Die vorgestellten Games sind: 
Vanishing of Ethan Carter (So ein bisschen düsteres Sherlok Holmes Game)
Dear Ester (Man befindet sich auf ner Insel und hört Brieffragmente an Esther)
Beyond: Two Souls (Interaktiver Film über Jodies Flucht vor der CIA)

uuuuund von mir: The Stanley Parable (Plötzlich allein im Büro und keine Arbeit mehr - was ist passiert?)  - eignet sich natürlich perfekt für's Thema. Und da man Videos zeigen darf, lasse ich natürlich den Erzähler des Games den Vortrag für mich halten.... =)
Und wer die Stanley Parabel noch nicht gespielt hat, sollte sich spätestens jetzt das Game sofort shoppen und damit loslegen. Spielzeit ist nur etwa ne Stunde - lohnt sich definitiv! 


Mittwoch:
Heute spielen wir nur für mich "grow a game". Das Spiel hilft bei der Ideenfindung für Games: Man zieht vier Karten und muss diese kombinieren.





So entstehen Ideen wie "Super Bake Bros", Gegenseitiges Zutatenklauen, Pixelkuchen backen uund so weiter =)

Weiter geht's mit einem Input zur Musik: Wie spreche ich mit einem Musiker (höhö), was gibt es für Techniken zum Musik einbauen, wie zeigt man Gefahr, welche Emotionen weckt Musik, etc.


So kann man mittels Musik natürlich den Stresslevel des Spielers beeinflussen, aber auch den Ort oder die Tageszeit anzeigen.,,

Level up: Du verstehst das Vokabular des Musikers und des Game Designers =)




Traumweekend eines Gamedesgners

Dieses "verlängerte" Wochenende stand ganz im Zeichen von Musik, Design, gamen und leckerem Essen (Schliesslich hab ich das verdient, nachem ich am Freitag bis nach 21.00 gearbeitet hab :-s) 

So ging's ans 1. Design Festival in Bern, wo einige Studios ihre Arbeit präsentierten.
 
Die Pixelfarm überzeugte mit ihrem süssen Stand

Ned & Ted ist ein Game, bei dem man zwei Charaktere
gleichzeitig steuert. Total crazy, aber witzig!
 
 Am Sechseläuten liess ich mich dann kulinarisch verwöhnen.



Und all die Kalorien trainierte ich mir dann glech auf dem Umzug wieder ab =)