Posts mit dem Label ETH-Lab werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label ETH-Lab werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Woche vom 15.5.2015

Hoooot News - von der Woche vom 18.5.15

Montag: 
Heute schaff ichs leider nur den halben Tag durchzuhalten. Mich haut's mit ner mühsamen Erkältung ins Bett *schnüff* Am Morgen können wir an unserer Arbeit schreiben, ich bin aber wie erwähnt alles andere als Produktiv. Ab nach Hause. *chrzzzz*

Dienstag:
Wir sprechen über unser Projekt und politische Games. Ein wichtiges Thema in der Branche, allerdings möchte ich meine Games erst mal möglichst unpolitisch halten. Am Nachmittag gibt's den letzten Input der ETH. Boaaah, schon bald haben wir die Abschlusspräsentation. *nervös*
Vorsichtshalber arbeiten wir anschliessend noch etwas am Game... Polishen und zum Glänzen bringen *bling* :-)


Mittwoch:
Wieder sprechen wir etwas über die bevorstehende ETH Präsentation. Da werden voraussichtlich die Rektoren der ETH und ZHDK sein, Mr. Disney Research Lab, Vertreter von Microsoft, und und und. *zitter*. Der Saal hat jedenfalls platz für 400 Personen. Wir beruhigen uns dann beim "Quartett" spielen und analysieren. Früher hab ich das echt gerne gespielt, heute aber kaum noch. Ist mir zu zufällig. Allerdings ist es natürlich je nach Thema (Bsp. Cafés von Zürich) doch noch interessant - aber mehr wegen den Infos statt der Gamemechanik...
Weiter gehts ins Studio - den Filmkomponisten unser Game pitchen, damit sie vielleicht mal Musik für unser Game machen können... Ein voller Erfolg! Schon nach einer Stunde haben wir Musiker fürs ETH-Game und für meine Masterarbeit. Yay, das wird hammer! :-D


Am Abend nehme ich an einer nicht ganz ernst gemeinten Studie teil. Dabei geht's ums Essverhalten.
Wir werden kulinarisch verwöhnt, müssen aber auf einem einbeinigem Stuhl,
 an einem schwebenden Tisch balancieren.... (Zur Stabilisierung) Selbstverständlich nur mit runden Gerichtsbestandteilen ;-)

Zum Schluss stellt sich die ganze Studie als Modul einer Klasse heraus. Sehr toll gemacht, kreativ und lecker.








R-Type

 29.04.2015

Kennt ihr R-Type? R-Type ist ein Shoot 'em up Game aus 1987. Man steuert ein Raumschiff und muss alle Gegner ausser Gefecht setzen.

Dieses Game analysieren wir heute. Wir suchen Gegnertypen, definieren, was sie können und schauen uns den Clip gefühlte drülfzig mal an. Der Dozent fordert uns dann spontan auf, den ersten Gegner, einen selbst gewählten Gegner und das Raumschiff aus der Erinnerung zu zeichnen. Keine Chance... Wir haben uns zwar die ganze Zeit auf die Gegner konzentriert, aber irgendwie doch nicht aufs Aussehen.

 

Das Ganze machen wir übrigens in einem öffentlichen Gang, damit schaulustige Durchgänger ebenfalls was davon haben :-D

Und natürlich möchte ich euch die tollen Namen nicht vorenthalten, welche wir den Gegnern gegeben haben (Reihenfolge des Auftretens)

1 Red Bat
2 Angry Muffin
3 Robo Chicken
4 Bömbel
5 Erbsli
6 Blue Dog
7 Microman
8 Evil Eye
9 Bubble Bobbles
10 Red Japan robot
11 Ultimate HR Giger
12 Baby Giger


Das Game ist übrigens nicht gaaaanz so einfach wie's aussieht... Schüsse werden mit einem Button ausgelöst, gesteuert wird mit dem Joystick - was bei den alten Arcade-Automaten mit gewaltvollem Button-Mashing gleichzusetzen ist.


Am Abend gehts dann noch an die ETH - unser Game "Evolution Party" weiterführen... Da ist nämlich schon sehr bald Alpha-Relase... :-D


Brettspiel, Akt III

Heute ist's soweit. Tag X. Abgabe und Präsentation des Brettspiels... Endlich... :)

Seht her, dies ist Hunger - DAS Brettspiel für zwei Urban Farming Gangs die versuchen, sich gegenseitig auszuhungern...




Am Morgen stellen alle ihre Spiele vor. Spannend, dass viele auf sehr ähnliche Erkentnisse gekommen sind, was Anordnung von Feldern und Mechaniken angeht.

 

Am Nachmittag werden dann die 9 Brettspiele auf Herz und Holz geprüft und "geplaytestet".

"Hunger" (Zwei Urban Farming Gangs gegeneinander)
Als Erster das Ziel erreichen. Selbstverständlich mit Hindernissen.

Heroe's Twist - Ein Erzählgame in 3 Akten
(Jeder will sein Ende durchbringen)
Zombiehasen gegen Jäger...

links: Arktisexpedition, rechts Ziel erreichen
mit Hindernissteinen

Später geht's weiter an der ETH  - Input über Playtesting (Wie passend =)), Artificial Intelligence (Wohin geht der Mob...?) und Sound von Spielen.

Beim Quiz "Zu welchem Game gehört der Sound?" erkenne ich immerhin Tetris, Super Mario,  Zelda, Portal und WOW =) Den Soundtrack von Halo3 und GTA IV möchte ich mir dann noch etwas genauer anhören...

Sooooo Levelup. Du hast dein erstes Brettspiel erstellt =)



Gobo und bQm

Dienstag, 14.04.2015

Bin iiich froh ist heute morgen Schulfrei. Am Sechseläuten wirds ja immer etwas später, nicht wahr...

Jedenfalls genoss ich den Mittag mit einer Kollegin an der Sonne. Unbezahlbar! Dann geht's an die ETH, wo uns ein Spieleentwickler von Studio Gobo ein Einblick in seine Arbeit gibt.


Dann nochmals etwas die Sonne geniessen - im bQm, bevors dann weiter an die Arbeit geht. Hier sprechen wir über ein paar Games und schauen uns Diegos Fortschritte des Brettspiels noch etwas an.


*speechless*

17.3. / 18.3.

So, zunächst ein gewöhlincher Dienstag morgen.

Halbfertig gepackt, bereits nervös und trotzdem vorfreudig vergeht dieser auch ziemlich schnell, da die eigentliche Lektion ausfällt und wir an unseren Projekten arbeiten können.

Am Nachmittag habe ich ein Date mit Betty Bossi, die allenfalls mein Kooperationspartner für mein Game wird *freu*Ich halte euch auf dem Laufenden =)

Dann geht's weiter zur ETH, dort stellen wir unser Game und das Prototyping den anderen vor.



Soweit so gut. Dann kommt der aufregende Teil:

Oooooff toooo Hoooong Koooong! =) Am Flughafen werde ich von meiner kompletten Familie überrascht, die mit mir noch was Trinken kommt. Die Nervösität geht dadurch etwas weg, trotzdem ist es ist ein ziemlich seltsames Gefühl, alleine für zwei Wochen zu verreisen.

Hier mal ein paar imaginäre (Bilder... ;-)) Eindrücke.

Ich übe schonmal Chinesisch...
Das Menu des Fluges =)
Jaaah, wo fang ich bloss an?


Das Poulet war etwas speziell, der Rest aber seeehr lecker!
 Es ist schon der Hammer, gleichzeitig lecker zu Essen, nen Film zu schauen, mit Kissen im Nacken, und 'ner Dosen-Cola. SWISS ist einfach eine coole Airline.
Ups, hab das System zum abstürzen gebracht.
Help....

Früüühstück! Ei, Spargen, Kroketten, und und und...
 Viel Schlaf gibt's leider nicht, dafür hab ich jetzt Interstellar und Paddington gesehen =)

Landung in Hong Kong
Der Zug ins Zentrum zeigt an, wo man ist und hat TV-Screens =)

Das "kleine Hostel" Y-Loft
Zimmer der Y-Loft

Draussien sind etwa 25 Grad . Jap, Abends um 7 im T-Shirt...es ist ziemlich tropisch hier :-D
Da uns ein kleines Hüngerchen plagt, beschliessen wir ein Restaurant zu suchen und noch etwas typisches, chinesisches zu Essen.

Ähm ja. da müssen wir uns wohl auf gut Glück für ein Restaurant enscheiden. Und die haben ja hoffentlich alle auch eine englische Karte.


Bingo. Die Karte ist Chinesisch. Und die Bilder leider
nicht  wirklich definierbar... Oh-oh.

Wir fragen also die Kellnerin, was sie uns empfiehlt... sie kann aber kein Wort englisch.
...
?!???!

Unsere Herren zeigen halt auf gut Glück auf einige Bilder..
und sie zeigt ab und zu ebenfalls auf eines...
Quasi Memory.

Wir sind ziemlich gespannt, was uns erwartet, aber das Ergebnis kann sich definitiv sehen und schmecken lassen! Es wird immer mehr aufgetischt und vor unseren Augen wird eine Ente sauber tranchiert! Da ich keine Meerestiere mag, bin ich noch etwas zögerlich bei den unbekannten Gerichten, stelle aber fest, das nur im Reis etwas Fisch ist und der Bohnensalat mit Tintenfischen als solcher gut erkennbar ist. Die frittierten Dinge beinhalten übrigens Seidentofu und sind aussenrum scharf. Irgendwie goil.

 


Nebenan machen wir einen Abstecher in einen kleinen Einkaufsladen, der bis um 11 Uhr Abends offen hat. An den Packungen erkennt man zwar ungefähr, was drin sein könnte, aber so ganz genau weiss man es dann doch nicht. ;-)





Als Abschluss gehen wir (das ist einfach das Grüppchen, das mit der Swiss angekommen ist) noch zur "Joggingstrecke" Hostels... Naja, zum Joggen ist es nicht wirklich geeignet, zum aber kurz hinsitzen und gemeinsam etwas plaudern schon eher. Aber vor Allem geniessen wir die Aussicht...

 

Gute Nacht miteinander! =)


Einen Pause-Button bitte!

10.03.2015

08.45: Pretuvaltablette nummer eins. Ich fühle mich wie vom Traktor überfahren. Aber hey, der Tag wird wohl nicht so streng werden... Im Kuschelzimmer hats zumindest schonmal mehr Tische.


Wir diskutieren darüber, was ein gutes Projektthema wäre und was in eine, was in eine Projektdisposition gehört. Dann besprechen wir anhand zweier Beispiele wie das Masterprojekt so ablaufen könnte. Puuuuh, das wird noch viel Arbeit....

Bei der Diskussion über Methoden hat mich vor allem "Bodystorming" fasziniert. Nein, nicht weil sich mein Körper nach Pretuvaltablette nummer zwei ebenfalls gestürmt fühlt, sondern weils darum geht, dass man so tut als wäre alles schon fertig. Will man zum Beispiel ein Café eröffnen geht man an den Ort wo es sein wird und tut so, als würde man schon dort Arbeiten, Kunden bedienen, Kaffee machen etc. Hammer Methode, um etwas nicht nur theoretisch zu überlegen, sondern zu wissen, was es alles braucht.

Zmittag: Gschnätzlets mit Rösti

Am Nachmittag dann wieder eine entspannte Erklärung, was Experimente sind und dann die Ernüchterung: Ihr habt eine Stunde Zeit euch drei Experimente zu überlegen, diese durchzuführen und dies zu Dokumentieren. GO!

Noch völlig schockiert müssen wir Game Designer schon früher los. It's ETH Time. Keine Ahnung, wie wir das mit den Experimenten noch hinkriegen sollen.

Nach Pretuvaltablette Nummer drei erhalten wir eine Maya-Gehirnwäsche (3D-Software).
Stellt euch ein Youtube-Tutorial vor zu den Themen Modelling, Rigging, Animation und Exportieren.


Genau. Ein solches Tutorial dauert normalerweise 5 Stunden. Nun drückt ihr die Vorspulen-Taste zwei mal (5-fache Geschwindigkeit) und wisst, wie die Einführung abgelaufen ist. Da bei uns die Pause oder Rückspultaste fehlte, schauten wir drein wie Velos im See und bekamen etwa genau soviel davon mit. Die darauffolgende Unity-Einheit war genauso.
"Klickt da, da, da und da, dann hier und dort, hängt hier das Skript an und tadaaaaaaaaa - die Spielfigur bewegt sich nun beim Klick auf den Button hier."

Verstanden? Super. Ich auch nicht.

Während den Pausen spielen wir unsere Game-Idee (4-Player-Game, alle müssen Umweltkatastrophen überleben) mit selber gebastelten Play-Doh-Figuren durch. Das wird Hammer! =)




Die nächste Pretuvaltablette werfe ich mir ein, damit ich die anstehende Registerprobe einer Band halbwegs anständig leiten kann. Zurück zuhause dann noch "rasch" die "Experimente" durchführen (Christof, wi gern gern hesch Steaks? Und wi gern häsch Vegi-Wraps? Ok, danke  XD)

Aber as Ergebnis ist gar nicht so schlecht geworden.



Völlig erschöpft falle ich ins Bett und hoffe, der morgige Tag wird etwas relaxter...

Von Stellwerkstörungen und Piu-Piu-Piu

03.03.2015

Mist - der Bus fährt gleich - aaaaaaaaaaaargh - verpasst. Ok. Dann renne ich auf den Zug... *Blick auf die Uhr* - aaaaargh - wieder nix. Oder doch. Ich sehe den Lokführer einsteigen, lege einen Super-Mega-Spurt ein, und hüpfe rein....
 Das Abteil ist  dunkel, der Screen zeigt die falsche Richtung.
WTF? Ich hüpfe wieder raus, schaue auf die Anzeige: 16 Minuten verspätung.
Von meinem eigentlich gewünschten Zug ist nichts zu sehen. Auf der anderen Anzeige steht etwas von "Unbestimmte Verspätung". Yay. Dann frier ich mir halt den Ar* ab. Ja, die Sonne scheint. Nur zu meinem Perron schafft sie es nicht. *grml*

Gefühlte drülfzig Stunden später schaffe ich es doch noch an die ETH.
Nach einem kurzen Input spielen wir "Robo Rallye", ein Game, bei dem man Roboter programmieren muss und zu einem Punkt gelangen möchte. Witzig - aber man kriegt definitiv graue Haare davon.


Anschliessend geht's ab ins Outlane. Waaas kennt ihr nicht? Das ist der Hammer!
Eine Halle voller Flipperautomaten und Spielgeräten.

Von neu richtung alt
AC/DC und Metallica (mit viel blingbling)



Erst Richtung bestimmen, dann feuern...
Innenleben eines älteren Automaten





Oh, hab ich schon erwähnt, dass wir gratis Getränke (inkl. Bier) bekamen? Nur so von wegen Apéro.... =D

Den Heimweg verbringe ich wieder wartend auf Bahnsteigen.... Hallo Stellwerkstörung Nr. 2. GWAAAH.

Aber alles in Allem ein gelungener Nachmittag:-D Nun schaue ich noch etwas "Game of Chefs" auf VOX um mich für die Masterarbeit inspirieren zu lassen. Die Kandidaten haben eine Stunde zeit, ein Gericht ihrer Wahl zu kochen. 3 deutsche Sterneköche bewerten dann das Gericht, ohne den Kandidaten zu kennen und lassen ihn entweder in die nächste Runde oder eben nicht.

Party, Party!

24.02.2015

Du hast den Erfolg "Zum ersten Mal eine Game-Idee gepitcht" errungen.

So geschehen an der ETH: Wir präsentieren unsere Gameidee zum Thema Evolution.

Wir machen ein 4 Player-Party-Game:


Skizzen von Philo
Ziel des Spiel ist es, gemeinsam Naturveränderungen & Katastrophen durch geschicktes Umherhüpfen, Balancieren, miteinander knuddeln etc. zu überleben. Das wird sicher witzig!

Oh, noch ein Erfolg:
"Ein Tag ohne Apéro."