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Wenn man total unkreativ ist...

Ohje. Da sollte ich doch so ein Game gestalten und das ohne grossartige Zeichen- oder sonstige künstlerische Skills. Zudem hat der "Ich-bin-gad-überhaupt-nicht-kreativ-Modus" eingesetzt. Und überhaupt.
Und das kommt dabei raus. Planloses Character-rumgekritzel. xD


Zum Glück hats noch Schoggi. Wenn gar nichts mehr hilft, kann man mit der rumspielen :-D



Wenn die dann auch aufgegessen ist (das ging dummerweise ziemlich rasch...) hilft ein Abstecher ins Clouds. Von da oben hat man einfach einen sooo genialen Ausblick. Da sieht man auf ein Miniatur-Land und kann all den Mini-Autos und Zügen zuschauen und sich witzige Geschichten der Personen darin ausdenken. Und wenn sie alle im Stau stehen, kann man ihre Gedanken lesen. Die Polizei-Autos sind von oben übrigens noch cooler.

 Und da dann eigentlich schon bald wieder der Hunger kommt kann man dann zuhause das neue Sous-Vide Set ausprobieren und damit Fleisch niedergaren ;-D

Sous-vide: Garen im Vakuum

Blickfänge

Wie es sich für ne Design-Studentin gehört, die keine Ahnung davon hat, war ich an der Design-Ausstellung "Blickfang". Naja, iirgendwie war das etwas speziell. Es gab viiiel Hipschterli-Kleidung, Lampen, nochmals Kleidung, eher unpraktische Taschen,Teppiche und Möbelstücke.
Digitales war leider gar nichts dabei und das Ganze kostete auch noch nicht gerade wenig Eintritt.

Ja, die Dinge waren hübsch und selbstgemacht. Aber so richtige Kaufstimmung kam zumindest bei mir nicht auf. Hab wohl eben doch keine Ahnung davon ;-)

Sehr hübscher Stand - Sowas will ich auch mal =)

  Dann hab ich noch ein paar Orte besucht, die ihr allenfalls noch nicht kennt:

Modell der Primetowerumgebung - Zu finden im Technopark

Werkstätten des Schiffbaus. Riesig und eindrücklich!
Dann war da noch die Escape-Quest (Escape the Room) in Zürich - hammer! Du hast 60 Minuten Zeit Rätsel zu lösen und dich aus einem Raum zu befreien. In meinem Fall wurde ich alleine in einem Raum angekettet und musste von meinen Kollegen befreit werden... :-s


Dann noch ein bisschen Werbung für die besten Gewürze der Welt: Der Würzmeister aus Kloten macht alle Gewürze selber und frisch. Die sind der absolute hammer :-D


Uuund noch ein Bild von der Chocol'Art Tübingen - Ein offener Weihnachtsmarkt mit Schoko-Ständen. Einfach ein Paradies für Schokoholics. Ja. Ich. Hab. Ne. Tonne. Schokolade. gekauft.
(Verdammt, das wird wieder nichts mit ner Sommer-Strand-Figur... Jänu! :-D)


Creative Constraints

Im 3 tägigen Workshop lernen wir eine neue Kreativitätstechnik kennen: Einschränkung.
Der Task: Kreiere ein Objekt, dass Spuren hinterlässt.

Zwei mal täglich kamen dann per SMS Regeln / Einschränkungen hinzu, die das Objekt erfüllen musste. Wir bastelten also einen haufen Dinge, die Spuren hinterliessen (glitzernd, farbig, klanglich, geschmacklich, und so weiter).




Jap, war ziemlich eklig, die Spuren nach langem, leichten
Erwärmen und Abkühlen lassen von Mayo, Kalbfleischwurst,
Käse und Joghurt... *ürks*


Unser "Meisterstück" war ein Ball, der mit einem Schlauch gefüllt war. Dieser wiederum hinterliess Farb- und Geruchsspuren beim Herumrollen.

Züspa, Suisse-Toy und animierte Wunderwelten

Und wiedermal ein Update. Langsam sollte ich mich um ein Sportprogramm kümmern, da ich mich nur noch an Orten mit viiel und gutem Essen aufhalte ;-) Ich trau mich schon gar nicht mehr auf die Waage.

Jedenfalls war ich am Food-Festival in Opfikon, wo es Essen aus viielen Ländern zu probieren gab. So zum Beispiel Momos aus Tibet (Mit Hackfleisch gefüllte Teigtaschen) Mhhh! Oder Lammröllchen und Vada mit Chutney aus Sri Lanka... 

"Die Vada bestehen im Wesentlichen aus Linsen, Kichererbsen, Kartoffeln oder Urdbohnen sowie Zwiebeln und anderen geschmacksgebenden Zutaten. Die Masse wird in Donut-Form oder als kleiner Fladen geformt und dann frittiert." (Wikipedia)

In der Schule gings eher wieder theoretisch zu und her (Wie werte ich Daten aus) - Das gibt Hunger.  Drum gings bereits am Montag Abend an die Züspa.
Betty Bossi zeigte, wie man Orangenravioli mit Hüttenkäse und niedergegartes Entrecôte mit Oliventapenade macht... Echt lecker! Ich sollte mehr kochen..


Am Dienstag war die grosse Anfangs-Semesterpräsentation unserer Masterarbeit. Stolz erzählten wir vom Zambogame. Leider hat der Fortschritt des Mastergames darunter etwas gelitten. Hier müssen endlich Ergebnisse her! Aber grundsätzlich war ich zufrieden, was ich im Zwischensemester alles erreicht habe.


Am Mittwoch morgen war ich in Bern an der Suisse-Toy (Grösste Spielwarenmesse der Schweiz).
Diese teilte sich in vier Bereiche auf: E-Games (Games), Creaktiv (Basteln), FamExpo (Alles für's Baby) und Suisse Toy (Spielzeug).

Begrüssung von Mario und Luigi! =)

Nintendo-Stand mit Mariokart und Super Mario Maker
Die Sachen erinnern etwas an die Jumbo-Bastelabteilung.
Nicht sooo spektakulär...


Hübsche Puppenhäuser

Yaaaay ein Gumpi-Schloss. Schade, dass ich zu alt bin. ;-(

Märklin-Stand =) Echt cool!
Spiele wohin das Auge reicht...
Obwohl ich nur1.5 Stunden Zeit hatte reichte es gut für die Messe. Ich bin aber sicher, mit Familie kann man dort mehrere Stunden verbringen... Es ist wirklich für Jeden etwas dabei.

Am Nachmittag besuchten wir die Ausstellung "Animierte Wunderwelten" im Museum der ZHDK.

Die Fläche besteht aus Wasser. Die Bällchen kann man
rumwerfen und die Animationen reagieren darauf.


Male eine Zeichnung aus und die Farben werden direkt auf
ein 3D Modell projiziert. Krass!


Irgendwie hat das was von nem Tourist wenn man von Austellung zu Museum, zu Messe rennt oder?Aber wenigstens kann man das im weitesten Sinn als Sport bezeichen... Oder?! =)

Vorträge, Vorträge, Vorträge

Uiuiui, lange her seit dem letzten Post...
Meine Leserschaft (*wink*)  hat mich ja dezent aufgefordert, wiedermal News zu posten...


Nun denn...
In der Woche vom 11.5. passierte folgendes:

Montag:
Vorträge, Vorträge, Vorträge. Am Morgen gibt's einen Input über Schlagwortsuche, am Nachmittag präsentierten wir verschiedene Methoden für Designer. Ich erzähle etwas zu visuellem Feedback: Du stellst deine Kunst ins Netz und erhälst von der Community Bilder statt Text als Feedback. Für mich wär's nix, aber joaaa, wem's hilft...;-) 
Am Abend im Unitykurs lernen wir die Grundlagen zum Erstellen eines 2D Adventures... =)

Wird bestimmt ein Bestseller :-)

Dienstag:
Wiederum Vorträge - diesmal über Interactive Storytelling. Jeder von uns stellt eine Analyse eines Games vor mit Fokus auf narrative Inszenierung (Wer ist der Erzähler? Gibt's interaktive Dialoge? Kann man die Story beeinflussen? etc.) 

Die vorgestellten Games sind: 
Vanishing of Ethan Carter (So ein bisschen düsteres Sherlok Holmes Game)
Dear Ester (Man befindet sich auf ner Insel und hört Brieffragmente an Esther)
Beyond: Two Souls (Interaktiver Film über Jodies Flucht vor der CIA)

uuuuund von mir: The Stanley Parable (Plötzlich allein im Büro und keine Arbeit mehr - was ist passiert?)  - eignet sich natürlich perfekt für's Thema. Und da man Videos zeigen darf, lasse ich natürlich den Erzähler des Games den Vortrag für mich halten.... =)
Und wer die Stanley Parabel noch nicht gespielt hat, sollte sich spätestens jetzt das Game sofort shoppen und damit loslegen. Spielzeit ist nur etwa ne Stunde - lohnt sich definitiv! 


Mittwoch:
Heute spielen wir nur für mich "grow a game". Das Spiel hilft bei der Ideenfindung für Games: Man zieht vier Karten und muss diese kombinieren.





So entstehen Ideen wie "Super Bake Bros", Gegenseitiges Zutatenklauen, Pixelkuchen backen uund so weiter =)

Weiter geht's mit einem Input zur Musik: Wie spreche ich mit einem Musiker (höhö), was gibt es für Techniken zum Musik einbauen, wie zeigt man Gefahr, welche Emotionen weckt Musik, etc.


So kann man mittels Musik natürlich den Stresslevel des Spielers beeinflussen, aber auch den Ort oder die Tageszeit anzeigen.,,

Level up: Du verstehst das Vokabular des Musikers und des Game Designers =)




Picasso the 2nd

Sooo die letzten paar Tage sind eher schnell erzählt. Wir sollten ja am Schluss des Workshops noch ein Ergebnis präsentieren können (allenfalls werden die Resultate nächste Woche sogar ausgestellt...).

Wir verbringen die Tage also vor Allem arbeitend, essend, Art-Spaces-anschauend oder schachspielend (Chinesisches Schach für Stefans Projekt =))

Hammer Curry *mhhhhh*
Ausstellung Parralel Site...

...mit witzigen Fischen.

Nudelsuppe mit Erdnussgeschmack und Dumplings

Spring-Ausstellung

Gold-Washitape, das von der Decke gerollt wird...

Das Bild macht beim Darüberfahren das Geräusch des Meeres.

Messages für Pflanzen aufnehmen & co.


Da wir bis um 00.30 arbeiten und die letzte Metro
bereits weg ist, genehmigen wir uns was Gesundes
und leisten uns ein Taxi :-D
 Hier seht ihr nun mein Ergebnis - eine Sammlung von Farben des Essens aus Hong Kong. Und damit es nicht nur Bilder mit farbigen Vierecken sind (ja, das kann ja jeeeder...) hat's noch einen Farbfächer dazu, der auflöst, welches Essen hinter der jeweiligen Zeile steckt (jap, Kenner lesen die Bilder zeilenweise...). Als Beispiel: In der obersten Zeile des zweiten Bildes seht ihr rohes Fleisch.xD

Colours of Food
 Jetzt werd ich berühmt, oder? xD Jedenfalls kann ich euch versichern, dass solch abstrakte Kunst definitiv nicht in meiner Konfort-Zone liegt, ich die Bilder aber irgendwie trotzdem mag. Vielleicht, weil hinter den Vierecken soviele Erlebnisse und auch eine Bedeutung stecken. Und irgendwie macht es auch stolz, mal so ein erstes "Werk" den Kennern präsentieren und ausstellen zu dürfen.Und die  fanden's glaub auch ganz cool :-D

Ein Bierchen und ein (yaaay) Seafood-Restaurant später geht's dann ab ins Bett. (Schliesslich hab ich dank der Dauer-Klimaanlagen-Beschallung nun keine Stimme mehr...*krächz*)



Level-up. Du hast etwas künstliches künstlerisches geschaffen und ausgestellt :-D
=)

#notinyourmouth


 11.03.2015

Heutiges Thema: Communities und Konferenzen.
Nun sind wir also beim Networking angelangt, bei Präsentationen, bei Papers und was sie einem bringen.

Kennt ihr SCIgen? Gebt mal euren Namen da ein und staunt, wie schnell ihr ein total wissenschaftliches Paper hinkriegt :-D

Soweit so gut. Wir kennen das ja schon mit den unmöglichen Tasks und erwarten unseren heutigen.
Es ist nun 10.30, um 13.45 beginnt eine Konferenz / Tagung zum Thema

"Design happens in your Hands, not in your mouth."

Um 16.00 gehen wir dann ins Mehrspur was trinken.
Ah, die Tagung ist natürlich noch nicht organisiert, das macht ihr jetzt.
Es braucht einen Leiter, Referenten, Workshops, eine Poster-Session, eine Podiumsdiskussion, natürlich noch die ganze Dokumentation darüber, Logos und und und.

LOS. (Oh, sie ist übrigens auf englisch...)

Ich schliesse mich der Poster-Gruppe an und bin überrascht, wie sich meine ursprüngliche Idee in der Gruppe durchsetzt, ohne dass ich gross darauf herumreite oder bewusst dahin steuere. Als die Gruppe etwas ratlos vor drei grossen Zetteln steht, übernehme ich dann doch etwas die Alpharolle, obwohl ich das eigentlich nicht unbedingt wollte. Janu. Schlussendlich waren jedenfalls alle glücklich mit dem Resultat =)

Es entstanden 3 Interaktive Plakate: Eines, bei dem man Sätze vervollständigen musse, eines bei dem man eine Assoziation zeichnen musste und eines, bei dem man abstimmen konnte. Ziel war es, für die eigene Masterarbeit Ideen und Antworten zu erhalten.




Nun gut, lasst uns die Konferenz beginnen.


Eröffnet wird die Konferenz durch die Opening Keynote. Darin erfahrern wir von unserem indischen Austauschschüler etwas über Jugaad – die indische Art, Probleme zu lösen. =)


Die weiteren Referenten erzählen uns etwas über Networking, Testing, Paper-Prototyping und Diagrammgestaltung.
Anschliessend geht’s weiter mit einem Workshop. Ich entscheide mich für „Fear“, der aber alles andere als Angst macht. Wir bestreiten kleine Wettkämpfe, wie zum Beispiel, wer dem Anderen zuerst einen Schuh klaut. ^^

Zum Schluss gibt’s noch ein Podiumsdiskussion und eine inspirierende Closing Keynote.
Alles in Allem war‘s eine sehr gelungene Konferenz – sogar eine der Besten. Und das obwohl sie in so kurzer Zeit organisiert wurde. Dann wäre Zeit für den Abstecher ins Mehrspur, den ich aber auslasse und stattdessen ziemlich erschöpft an unser Game Meeting gehe.

Aufgrund Apfel-Problemen bleibt es dann aber bei der Installation und Einrichtung des Versionierungstools, anstelle eines Prototypen.
Dafür spielen wir noch ein wenig Tilt Pack, ein cooles Mehrplayer-game, dass die Ideengrundlagefür unser Spiel ist.




Levelup... mindestens 3 Level...!