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Ludicious und GGJ16

Obwohl die Gameindustrie in der Schweiz noch nicht sooo gross ist, gibt's schon ein paar ziemliche coole Events. So zum Beispiel das Ludicious - und das kann nur extrem toll sein, schliesslich wurde da unser Spiel Evolution Party ausgestellt :-D

 

Ok, da waren natürlich auch noch wirklich, wirklich, wirklich sehenswerte Sachen. Zum Beispiel war John Romero da.

(Der Entwickler von Wolfenstein, Doom und Quake, falls der Name jemandem nichts sagt ;-))


Auch sonst waren sehr tolle Speaker da - ein Besuch lohnt sich definitiv!


Ein weiterer toller Game Event ist der Global Game Jam. Da treffen sich Game Designer der ganzen Welt zur gleichen Zeit (an verschiedenen Orten), erhalten ein Thema, bilden Gruppen und haben 48 Stunden Zeit ein Spiel zum Thema zu entwickeln.

Das diesjährige Thema war "Rituals".

In unserem Game, einem 4-Player-Escape the Room, muss man innerhalb einer Stunde aus seinem Raum entfliehen, um nicht bei einem Ritual brutal geopfert zu werden. Netterweise hilft man auch noch seinen Kollegen, die ebenfalls in je einem Raum eingesperrt sind (und es ohne Hilfe auch nicht schaffen werden... ;-))



Wenn Disney nicht nur Kinderherzen höher schlägen lässt...

Disney ist auch in Zürich zuhause. Zumindest das Research Lab =)
Dort forschen Sie an vielen Dingen - Ein Teil der Schnee-Simulation aus dem Film "Frozen" stammt zum Beispiel von da.


Sie forschen zum Beispiel an Schwarmintelligenz. All diese bunten Punkte sind kleine Roboter, die sich bewegen können. Die Roböterchen stellen Bilder dar und wenn man einen wegnimmt und irgendwo anders hinsetzt, passt er sich sofort wieder ins Bild ein und die anderen rutschen nach.


Diese Foto-Maschine erstellt in kürzester Teil ein äusserst detailliertes 3D-Modell des Kopfes.


Im Studium selbst beschäftigen wir uns selbstverständlich mit Spielen. Kennt ihr Snoopy-Tennis? 
Man muss rechtzeitig den Tennisball am richtigen Ort zurückschlagen. Damit wir rausfinden ob das Spiel mehr Spass macht mit Zurückschlagen oder wie bei Pong nur am richtigen Ort zu stehen, machen wir kurz selbst nen Prototypen davon. Jap, solche Fragen hab ich mir vorher auch nie gestellt aber beim selber Spiele machen werden sie plötzlich wichtig.

 
Im Bachelor waren die Studenten auch fleissig und haben ihre Multiplayer-Spiele präsentiert. Die sind soooo coool. Hier ein paar Beispiele

Organism - Ein 4Player Tablet-Game. In jedem Level müssen gemeinsam alle vier Portale aktiviert werden - das ist natürlich nicht ganz einfach.


Bad Mowers: Jeder der vier Spieler steuert einen Rasenmäher und möchte natürlich am jährlichen Garten-Wettbewerb gewinnen - da kann man ja schnell beim Nachbarn noch etwas Unkraut säen und seine Blümchen umfahren, oder?

Bei "Grannies und Planes" spielt jeder nen alten Typen - natürlich gehen einem die anderen alten ziemlich auf den Wecker und in einem imaginären Kampf fliegt man durchs Wohnzimmer und gibt sich auf den Deckel.

Die beiden Games kann man übriges auf Airconsole spielen. Waaas ihr wisst nicht was Airconsole ist? Das beste Party-tool überhaupt. Jemand loggt sich bei Airconsole ein (grosser Bildschirm/Leinwand von Vorteil) und eure Handies sind Spielcontroller.
Tadaaa - Partyspielspass mit Equipment, das man eh schon dabei hat.

Und dann gab's da noch ein Spiel mit Velopumpen. Jap. Echte Velopumpen sind Controller und man muss gegen zwei andere Spieler möglichst schnell einen Tunnel graben.
Nur schon das Zuschauen gibt Bauchschmerzen vor lachen. Spielen selbst ist das reinste Oberarm-Workout mit Muskelkater-Garantie :-D


Gamedesigner haben keine Zeit mehr zum Spielen.

Echt jetzt! Ich musste mir wirklich Zeit freischaufeln um mal wieder zu Gamen...
Nun denn, hier ein paar der letzten Spiele, die ich mir angeschaut hab. Vielleicht ist ja auch was für Dich dabei.

Feist (PC)
Jump'n'run. Seeehr hübsch gemacht (Man spielt ein Wollknäuel...). Man hat verschiedene Levels und  mit der Zeit wird's wirklich schwierig. Die Gegner sind teilweise echt tricky, da sie die eigene Bewegung vorhersehen (und einem auch gern mal als Spielball benutzen...). Und man ist also nicht schneller als die Gegner. Wer also Jump'n'run mag und sich einen Nachmittag beschäftigen möchten - ausprobieren!

Lara Croft Go (Mobile)
Hübsch gemacht, hat aber eigentlich gar nicht soviel mit Lara Croft zu tun. Man zieht Zug um Zug und muss den Ausgang des Levels finden/erreichen. Dabei versperren einem Schlangen und Spinnen den Weg, (die man natürlich elegant ausschaltet). Perfektes Spiel für im ÖV, da man keinen Zeitdruck hat und jederzeit unterbrechen kann.

The Witcher III (PC / Playstation)
Hab ich leider noch nicht viel davon gespielt. Die Grafik ist aber hammer und die Story sowieso. Man braucht Zeit, um das Spiel zu spielen, da es sehr viele (sehr schöne) Cutscenes hat. Spannend daran ist, dass gewisse Entscheidungen erst viel später Auswirkungen haben. Zudem hat jeder Charakter im Spiel einen gesamten Tagesablauf (Jeder auch noch so unwichtige NPC!) und alle Quests sind aufeinander abgestimmt. Jeder Spieler erlebt eine einzigartige Story...

The Beginners Guide (PC)
Dieses "Game" ist eigentlich gar kein Game. Es erzählt die Geschichte eines Gamedesigners, der plötzlich ans Ende seiner Kreativität gelangt. Sicher spannend für Gamedesigner und solche, die sich vorstellen möchten, wie es wohl ist, Gamelevels zu kreieren. Aber der Breiten Masse würd ichs jetzt nicht empfehlen. Von diesem Hersteller ist aber das Game "Stanley Parable" ein MUSS! =)

Journey of a Roach (PC)
Süsses Adventure über zwei Kakerlaken. Die Rätsel sind unterhaltsam und der Stil lässt einem Schmunzeln. Ganz cool ist das Gefühl, Wänden entlangklettern zu können =)

Limbo (Mobile)
Das Spiel ist schon etwas älter. Es geht um einen Jungen der seine Schwester sucht. Alles ist schwarz und grau, man stirbt unzählige Male (mit grausigen Animationen) und selbstverständlich hat's Spinnen und andere gruslige sachen. Das Spiel macht definitiv keine gute Laune. Trotzdem sind die Rätsel spannend und gut gemacht. Zudem ist die Steuerung auf dem Mobile sehr angenehm. Und ich hab' die Hoffnung das da noch irgendwo ein buntes Happy End ist..

Lumino City (PC und neu glaub auch für Mobile)
Wunderschön gemachtes Adventure. Ein Mädchen sucht ihren Grossvater, der plötzlich verschwunden ist. Der Entwickler hat die ganze Kulisse eigenhändig aus Karton gebaut. Die Spielfigur wurde dann nachträglich digital eingebaut. Die Rätsel sind meiner Meinung nach mt der Zeit leider etwas langweilig (Viele Puzzles). Schaut euch aber unbedingt ein Let's play an. Einfach weil das Spiel so hübsch aussieht. Alle Kamerafahrten wurden übrigens am Originalmodell an einem Tag aufgenommen... =)

Keep talking and nobody explodes (PC)
Momentan grad mein absoltes Lieblingsgame: Einer sitzt am PC und die anderen Mitspieler haben eine Papieranleitung... Der am PC muss innerhalb von 5 Minuten eine Bombe entschärfen, die Anderen sehen in der Anleitung wie dies gehen würde. Ein perfektes Partygame für einen witzigen Abend.

Sooo genug gegamet, ich sollte mal wieder was arbeiten ;-)
Jawoll.

GameZ & RuleZ 2.-4.10.

Hier ein kleiner Überblick, was am GameZ & RuleZ Festival / Konferenz so abging =)

Die Konferenz hatte den Fokus Spielmechaniken.

Es gab viiiele sehr spannende Talks und ich kann unmöglich, alles hier aufschreiben.

Drum - Pixx!

Carlo Fabricatore über die Intention von Gamern, überaupt zu spielen..
Zudem erklärt er die Zusammenhänge vom Schiebepuzzle,
dem Rubik's Cube und dem Film "Cube". -> Add a dimension...
Der Macher des Farming Simulators zeigte auf,
wo der Fokus des Spielers  im Verlauf des Spieles liegt.
Wichtigstes Learning: Mach das Spiel für die Spieler, nicht für dich.
Bling-Bling finden die User cool...

Was sind Elemente der intuitiven und expliziten
Benutzerführung in Adventures? (Kobold Games). Mit
Licht, Kontrasten, Bewegung und Überraschung lässt sich
viel machen.

Game Designer als Hexer und Ersteller des Magic Circles... =)
In diesen Kreisen (Magic Circle) am Boden gelten
die angeschriebenen Regeln!

Feist - Alle Regeln gelten für alle. Gegner können sich
gegenseitig ebenfalls Schaden zufügen.

Autsch... zum Glück nicht verloren. Jesper Juul über
"The Art of Failure in Games"

Quest-Designer von Witcher III. Hier war spannend, wie
komplex dieses Spiel eigentlich ist. Seitenquests können
Hauptquests beinflussen, jeder(!) NPC hat ein eigenes Leben
mit komplettem Tagesablauf uuund so weiter... Jede
Entscheidung des Spielers hat Konsequenzen, manchmal aber
erst 5 Spielstunden später...
Im Game Lumino City wurde die ganze Spielumgebung
von Hand zusammenebaut und dann an einem Tag abgefilmt.
3 Jahre Entwicklungszeit...
Es gab noch Vorträge über Virtual Reality, Cloud Chasers (Game zum Thema Flüchtlinge), Design Patterns in Games, uuund so weiter.

Mehr Infos, sowie den Gametrailer zu Schweizer Games gibt's hier:
www.gamezfestival.ch

Newsgames

5.5.15

Die nächsten Tage stehen im Fokus der Newsgames. Newsgames sind Simulationsgames zu Themen, die in einem journalistischen Kontext stehen oder Nachrichten, die interaktiv vermittelt werden. Meist beinhaltet ein solches Game politische Themen oder handelt von Krieg und Leid.

So werden uns einige Games vorgestellt:

September 12th: Wirf Bomben, um Terroristen zu töten - leider werden auch Passanten verletzt.
Frontiers (2008): Flüchte und erreiche Europa
This war of mine (2014): Überlebe in einer vom Krieg verursachten Ruine
Prison valley (2009): Web Dokumentarfilm der Gefägnis Industrie
Papers, Please (2013): Entscheide, wer aufgrund seiner Dokumente einreisen darf und wer nicht.
Haiti Earthquake: Spielst du den Journalisten, einen Flüchtling oder den Helfer?

Am folgenden Tag müssen wir selber ran:
Nach einem kurzen Intro von Marcus Bösch (Gamestudio http://thegoodevil.com/) haben wir 5 Stunden Zeit selber ein Newsgame zu erstellen.

Unser Team entscheidet sich für ein SBB-Game: Die SBB möchte Suizide auf Gleisen verhindern, um Verspätungen und Kosten zu vermindern.




Suicide Buster Bros - Rette die suizidgefährdeten Personen vor dem heranfahrenden Zug um Verspätungen und Kosten zu verhindern. Ziel des Spiels ist es, so viele Menschen wie möglich in die «Safe Zone» zu ziehen. Jeder Selbstmord verkürzt die Spielzeit. Nach einer gewissen Zeit ist das Spiel beendet und man erfährt die totale Verspätung des Zugs sowie die entstandenen Kosten für die SBB.

Die Ergebnisse der anderen Teams findet ihr hier:
http://zhdkngh.tumblr.com/

Ebenfalls sehr spannend ist, was uns Marcus von SLAT erzählt. "Shit, look at that!". Eine hilfreiche Praktik, Aufmerksamkeit zu generieren.
http://x.marcus-boesch.de/slat/


R-Type

 29.04.2015

Kennt ihr R-Type? R-Type ist ein Shoot 'em up Game aus 1987. Man steuert ein Raumschiff und muss alle Gegner ausser Gefecht setzen.

Dieses Game analysieren wir heute. Wir suchen Gegnertypen, definieren, was sie können und schauen uns den Clip gefühlte drülfzig mal an. Der Dozent fordert uns dann spontan auf, den ersten Gegner, einen selbst gewählten Gegner und das Raumschiff aus der Erinnerung zu zeichnen. Keine Chance... Wir haben uns zwar die ganze Zeit auf die Gegner konzentriert, aber irgendwie doch nicht aufs Aussehen.

 

Das Ganze machen wir übrigens in einem öffentlichen Gang, damit schaulustige Durchgänger ebenfalls was davon haben :-D

Und natürlich möchte ich euch die tollen Namen nicht vorenthalten, welche wir den Gegnern gegeben haben (Reihenfolge des Auftretens)

1 Red Bat
2 Angry Muffin
3 Robo Chicken
4 Bömbel
5 Erbsli
6 Blue Dog
7 Microman
8 Evil Eye
9 Bubble Bobbles
10 Red Japan robot
11 Ultimate HR Giger
12 Baby Giger


Das Game ist übrigens nicht gaaaanz so einfach wie's aussieht... Schüsse werden mit einem Button ausgelöst, gesteuert wird mit dem Joystick - was bei den alten Arcade-Automaten mit gewaltvollem Button-Mashing gleichzusetzen ist.


Am Abend gehts dann noch an die ETH - unser Game "Evolution Party" weiterführen... Da ist nämlich schon sehr bald Alpha-Relase... :-D


Brettspiel, Akt III

Heute ist's soweit. Tag X. Abgabe und Präsentation des Brettspiels... Endlich... :)

Seht her, dies ist Hunger - DAS Brettspiel für zwei Urban Farming Gangs die versuchen, sich gegenseitig auszuhungern...




Am Morgen stellen alle ihre Spiele vor. Spannend, dass viele auf sehr ähnliche Erkentnisse gekommen sind, was Anordnung von Feldern und Mechaniken angeht.

 

Am Nachmittag werden dann die 9 Brettspiele auf Herz und Holz geprüft und "geplaytestet".

"Hunger" (Zwei Urban Farming Gangs gegeneinander)
Als Erster das Ziel erreichen. Selbstverständlich mit Hindernissen.

Heroe's Twist - Ein Erzählgame in 3 Akten
(Jeder will sein Ende durchbringen)
Zombiehasen gegen Jäger...

links: Arktisexpedition, rechts Ziel erreichen
mit Hindernissteinen

Später geht's weiter an der ETH  - Input über Playtesting (Wie passend =)), Artificial Intelligence (Wohin geht der Mob...?) und Sound von Spielen.

Beim Quiz "Zu welchem Game gehört der Sound?" erkenne ich immerhin Tetris, Super Mario,  Zelda, Portal und WOW =) Den Soundtrack von Halo3 und GTA IV möchte ich mir dann noch etwas genauer anhören...

Sooooo Levelup. Du hast dein erstes Brettspiel erstellt =)



Playtestings und so


Soooo endlich mal wieder ein Update... Am 22.4 haben wir die Games der 3.Semester Master Studenten geplaytestet. Philippe macht zum Beispiel ein BigScreen Multiplayer Autorennen, wo man sich mit dem Handy einloggen und steuern kan.


Am nächsten Tag gab's dann was auf die Ohren: Präsentationen über Spielmechaniken und Regelwerke - möglichst Abstrakt dargestellt. 

Age of Empires III mal anders =)
 

Es ist also gar nicht so einfach, ein Spiel ohne Screenshots nur in seiner Mechanik zu erklären, so dass man diese versteht und das Regelwerk auch auf ein anderes Thema anwenden könnte.

Games, Games, Games


Ihr möchtet mal wieder ein cooles Adventure spielen? Ich bin momentan grad an The book of unwritten Tales 2 - meega witzig und hammerschön gemacht. Man wird nur ein bisschen süchtig. *hust*.

Nach einer kurzen Nacht beschäftigen wir uns heute Morgen mit dem Erfinden eines Brettspiels. Jaja. total easy, machen wir ein Piratengame. Oder Portal als Brettspiel. Oder passen das chinesische Schach etwas an. Oder machen etwas mit vielen Würfeln. Oder Farb-Wegen. Oder etwas, das Strategie mit Geschicklichkeit verbindet. Mit Figuren. Und Karten. Und Würfeln. Und DWAAAAAAH!

Chinesisches Schach
Ehm ja. das mit dem easy nehm ich zurück. Etwas Neues zu erfinden ist extreeem schwierig. Denn Regeln zu definieren, die konsistent sind und ein Spiel das trotz Regeln noch Spass macht....uff. Irgendwann wird's extrem frustrierend. Aber wir arbeiten dran.

Prototyping

Am Nachmittag reisen wir etwas in der Zeit zurück. Wir schauen Filmsequenzen an aus "The Zero Theorem" an - den muss ich mir dann unbedingt mal noch in voller Länge antun. Wie jede Menge andere Filme, die nach der Lektion auf der Watchlist stehen.

Dann analysieren wir das erste (bzw. zweite) Computerspiel überhaupt. Tennis for Two. Ein Tennisspiel, bei dem man den Gegner nicht sieht. Man kann den Winkel des Schlags einstellen und drückt einen Button, wenn man schlagen möchte.


Am Nachmittag widmen wir uns der Analyse unserer ETH-Games, wobei unser Partygame schon ziemliche Fortschritte gemacht hat - da zeig' ich aber ein anderesmal noch mehr... =)

Am Abend bleibe ich gedanklich beim Brettspiel (während einer Musik-Probe) und gönne mir dann leicht frustriert im Burger Kind Chicken fries. Und ja, ich liess mich definitiv durch die Packung verleiten. xD



Brain overload

Uff... zurück aus Hong Kong komm ich fast nicht mehr nach mit bloggen.

Aber ein paar Ereignisse möchte ich euch nicht vorenthalten :-) Deshalb diesmal in der Vergangenheit geschrieben ;-)...

Wir haben Kratos geplaytestet - ein Brettspiel eines 3.Semester Masterstudenten.
Es hat uns gezeigt, wie wichtig die Anleitung eines Spiels ist und das schöne Grafiken ebenfalls eine Menge vom Spielspass ausmachen. Ebenfalls muss man viel Wert auf Konsistenz der Farben legen und "tubelisichere" Icons für alles nehmen. It's all about usability.


Daaann waren wir bei Zambo - oh ja, unser Team hat (inzwischen glaub offiziell ;-)) gewonnen und wir dürfen unsere Spielidee für's SRF umsetzen! *freu* Wir hatten ein wirklich produktives Meeting und ich bin schon ultra-gespannt wie's hier weitergeht... :-D


Über Ostern ging's kurz zur Erholung nach Bern an ein Konzert =) Und 
ins Museum für Kommunikation wo es wieder viiiel Inspiration gab.


 Hier noch ein kleiner Ostergruss von Murphy und Sunny und ein kleiner Einblick in unsere Oster-Kulinarik =)








Die ZHdK und Alarme...

Tag 3 - friedliches Zusammensitzen und die Motivation eines "Ich-nehm-dir-deinen-Finger-Weg-Spiels" herausfinden.

Plötzlich erklingt ein sich wiederholendes, freundliches Ding-Dong durch die ganze Schule. Der Dozent verdreht mit einem "nicht-schon-wieder" die Augen, packt uns und wir flüchten. Ins Café Sphères. Erst nach Aufklärung erfuhr ich, dass dieses sich nett anhörende Ding-Dong der Feueralarm war. Oder der Amok-Alarm.(?!?!!!?!)

Naja, wir machten dann halt dort weiter mit Tschau-Sepp (Mau-Mau) und entdeckten, dass der Spielspass dort eigentlich nur durch Schadenfreude entsteht (Merke: Schadenfreude in mein Game einbauen oder vielleicht wär auch ein ZHdK-Alarm-Game was.)

Oh. wir wurden übrigens zu einem Getränk eingeladen - das zählt auch quasi als Apéro. YEAH! =)


Du erhälst den Erfolg Apéro-Master.