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Brettspiel, Akt III

Heute ist's soweit. Tag X. Abgabe und Präsentation des Brettspiels... Endlich... :)

Seht her, dies ist Hunger - DAS Brettspiel für zwei Urban Farming Gangs die versuchen, sich gegenseitig auszuhungern...




Am Morgen stellen alle ihre Spiele vor. Spannend, dass viele auf sehr ähnliche Erkentnisse gekommen sind, was Anordnung von Feldern und Mechaniken angeht.

 

Am Nachmittag werden dann die 9 Brettspiele auf Herz und Holz geprüft und "geplaytestet".

"Hunger" (Zwei Urban Farming Gangs gegeneinander)
Als Erster das Ziel erreichen. Selbstverständlich mit Hindernissen.

Heroe's Twist - Ein Erzählgame in 3 Akten
(Jeder will sein Ende durchbringen)
Zombiehasen gegen Jäger...

links: Arktisexpedition, rechts Ziel erreichen
mit Hindernissteinen

Später geht's weiter an der ETH  - Input über Playtesting (Wie passend =)), Artificial Intelligence (Wohin geht der Mob...?) und Sound von Spielen.

Beim Quiz "Zu welchem Game gehört der Sound?" erkenne ich immerhin Tetris, Super Mario,  Zelda, Portal und WOW =) Den Soundtrack von Halo3 und GTA IV möchte ich mir dann noch etwas genauer anhören...

Sooooo Levelup. Du hast dein erstes Brettspiel erstellt =)



Morgähn!

27.05.2015

Hallo Montag!

Am Morgen gibt's einen Input übers Zitieren und Paraphrasieren (vgl. Wikipedia, 2005,p. 0.1ff.)
Dann sollen wir einen mitgebrachten Gegenstand schriftlich beschreiben - Zum Glück nicht ganz so langweilig, da sich mein "Bunny with an Attitude" und das Androidböxchen meins Nachbarns imaginäre fights liefern =)



Über den Mittag geht's ans Finishen des Brettspies... Stress pur, aber es nimmt langsam Formen an. Pausen sind ja schliesslich auch überbewertet.

Am Nachmittag bauen wir Spaghetti-türme und stellen uns damit der Marshmallow-Challenge =)

Am Abend gibt's im Kino was auf die Ohren: Deutschlandradio Kultur stellt Blowback vor, ein Hörgame. Bei diesem Game sieht man nichts und muss nur mittels Gehör den Weg durch verschiedene Räume finden. Zudem wird uns die Kunstkopfmikrofo-Technik gezeigt: Das Mikrofon hat die Form eines Kopfes, damit ein möglichst reales Hörempfinden simuliert werden kann und man genau Orten kann, woher ein Geräusch kommt.


Im anschliessenden Unitykurs entwickeln wir unser Vampire-Princess Game weiter - mit Chnobligegnern, Blutstropfen, bösen Abgründen uuund soweiter... Hierzu aber mehr, wenn's ein bisschen mehr zu sehen gibt.

Von Peaks und Sounds

20.03.2014

Ich trau mich kaum aus dem Bett, da mein Rücken und meine Beine bei jedem Zucken pieksen und zwicken. Autsch.

Aber zum Thema passend wage ich mich mit Stefan heute auf den Peak, den "Berg" in Hong Kong. Das Anstehen überbrücken wir mit (trinkbarem!) Kaffee und Paninis (Danke Stefan! =)) und fahren mit dem Peak Tram, einer ziemlich steilen Standseilbahn hinauf. Dank dem Reiseführer lassen  wir den Touri-Tower aus und nehmen uns den Rundweg vor. Die Aussicht wird immer atemberaubender und wir vergessen selbstverständlich die Zeit völlig - vor lauter Fotografieren...

Kirche auf dem Weg zum Peak Tram




Rundweg auf dem Peak...
Wir müssen also leider ziemlich zackig wieder runter, schnappen uns dort einTaxi und rasen zum Connecting Space, wo wir uns für einen "Sound Walk" verabredet haben.

Was das ist? Eine Gruppe geht einem Guide nach und darf dabei nicht sprechen. Ziel ist es, sich auf die Klänge der Stadt zu achten. Ich sag euch -  WOW - Das ist echt abartig, was da  eigentlich alles für Geräusche sind und wie intensiv diese plötzlich werden. Vor allem, wenn man all die sprechenden Leute rundherum nicht versteht. Kann ich also wirklich empfehlen.

Doppelstöcker-Trams...


In einem Vegetarischen Restaurant genehmigen wir uns eine Pizza gegen das Verhunger-Gefühl. Vor lauter Hitze muss man hier wirklich aufpassen, genug zu essen und zu trinken...


Am Abend ziehen wir dann zu Viert durch die Gassen, jagen uns Dim Sum als Abendessen und gehen noch was trinken - selbstverständlich draussen & im T-Shirt! :-D

Cooler Bar-Name, nicht?

Für mich einmal Dings bitte...